游戲收入占比持續(xù)下滑騰訊或迎來轉(zhuǎn)型加速期
2019年3月21日,騰訊發(fā)布了2018年四季度與全年業(yè)績報(bào)告。騰訊2018年全年?duì)I收達(dá)到3126.94億元人民幣,同比增長32%;凈利潤774.69億元,同比增長19%。不過,四季度凈利潤同比下滑32%,環(huán)比下滑39%,以及游戲業(yè)務(wù)占比持續(xù)下跌的現(xiàn)實(shí)卻讓人捏了把汗。游戲業(yè)務(wù)占比的下降,也意味著未來騰訊更多將依托新業(yè)務(wù)的收入,騰訊或迎來轉(zhuǎn)型加速期。
游戲營收占比持續(xù)下滑
總體而言,騰訊過去一年的“成績單”,還是不錯的,但是游戲營收持續(xù)占比持續(xù)下滑成為了各方關(guān)注的重點(diǎn)。
騰訊雖然在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域?qū)嵙︻I(lǐng)先,旗下的QQ、微信等產(chǎn)品基本是網(wǎng)民的“剛需”,但是論“吸金”能力,很大程度上還是依賴游戲業(yè)務(wù)。公開資料顯示,2008年之后,騰訊游戲收入占比迅速增長,2015年的占比居然高達(dá)78%,在2016年之前一直占據(jù)50%的半壁江山。2016年和2017年游戲占營業(yè)收入下降至47%和41.47%。而此次2018年第四季度下降至35.57%,對騰訊營收的貢獻(xiàn)率則降至30%以下。將游戲業(yè)務(wù)拆分來看,PC端游戲收入在近三個季度都是負(fù)增長,分別為同比降低5%、15%和13%,手游增速已經(jīng)從2017年的50%以上,降至2018年的20%以下。這意味著,以游戲業(yè)務(wù)為代表的增值服務(wù)增速下滑,將降低騰訊整體的盈利水平。因?yàn)樽钯嶅X的業(yè)務(wù)漲不動了。
當(dāng)然,騰訊依靠游戲業(yè)務(wù)在過去成為大贏家,但是這也帶來了諸多爭議。最典型的是,未成年的學(xué)生游戲成癮,成為影響青少兒身心健康的因素,并引發(fā)政府關(guān)注。甚至有人因此認(rèn)為,騰訊雖然在盈利和投資回報(bào)上表現(xiàn)驚艷,但卻未能成為一家“讓人尊敬”的互聯(lián)網(wǎng)公司。
“后起之秀”表現(xiàn)搶眼
雖然,游戲業(yè)務(wù)有所“滯漲”,但是騰訊旗下的多個“后起之秀”表現(xiàn)搶眼。
騰訊的營收結(jié)構(gòu)主要分為三大部分:增值服務(wù)、廣告、其他。2018年,騰訊的“其他”業(yè)務(wù)收入同比增長80%至779.69億元,騰訊在年報(bào)中表示,該項(xiàng)增長主要是由于金融科技與云服務(wù)的收入增長所致。
在金融科技方面,財(cái)報(bào)顯示,2018年騰訊金融業(yè)務(wù)收入為688.69億元,收入的增長來自向商戶收取商業(yè)交易手續(xù)率、向用戶收取提現(xiàn)費(fèi)用及信用卡還款費(fèi)用等方面。微信用戶2018年月活用戶數(shù)同比增長11%至10.97億,用戶整年使用微信支付的日均交易量超過10億次,其中商業(yè)支付的占比就達(dá)到一半以上。
在云服務(wù)方面,2018年,云收入的增長超過100%至91億元。云服務(wù)還處初步階段,91億元的收入在騰訊三千億元的營收數(shù)字面前,也顯得有些微不足道,但不能忽視它在騰訊未來發(fā)展戰(zhàn)略中占據(jù)的重要地位。馬化騰表示,我們的目標(biāo)并不是簡單一個云收入,而是整個服務(wù)從消費(fèi)轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)這個未來大的風(fēng)口,為這個大浪潮而做積極準(zhǔn)備。按照市場研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),騰訊云在2018年第四季度及全年市場份額首次超過Google,位居亞太區(qū)云服務(wù)第四,這也說明騰訊云的增長速度相當(dāng)快。
或迎來轉(zhuǎn)型加速期
傳統(tǒng)業(yè)務(wù)營收占比下滑,新興業(yè)務(wù)“漲勢喜人”,騰訊或迎來轉(zhuǎn)型加速期。(責(zé)任編輯:方向)
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